HowTo: ArduinoIDE - Instalar una biblioteca

Lo grandioso/práctico del concepto detrás de los Arduinos es que puedes beneficiarte del trabajo de otros en muchos casos.

Casi no importa qué sensor lea o qué actuador quiera controlar: probablemente alguien más lo haya hecho antes que usted. La mayoría de las veces, estas personas tienen bibliotecas escritas que facilitan el trabajo con los sensores/actuadores. Estas bibliotecas a menudo se publicaban como un proyecto de código abierto.
Entonces sucede que en realidad puedes encontrar las bibliotecas correspondientes para casi cualquier hardware que puedas conectar al Arduino.

Estos solo tienen que integrarse en ArduinoIDE y ya está listo para comenzar.
En el siguiente artículo se explica cómo agregar bibliotecas en ArduinoIDE.


Instrucciones de seguridad

Sé que los siguientes consejos siempre resultan algo molestos y parecen innecesarios. Pero, por desgracia, muchas personas que sabían "hacerlo mejor" ya han perdido ojos, dedos u otras cosas o se han lesionado por descuido. En comparación, una pérdida de datos apenas merece mención, pero incluso éstas pueden ser realmente molestas. Por lo tanto, tómese cinco minutos para leer las instrucciones de seguridad. Porque ni siquiera el proyecto más chulo merece una lesión u otros problemas.
https://www.nerdiy.de/sicherheitshinweise/

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Requisitos

Antes de comenzar, debe haber descargado e instalado ArduinoIDE.
Cómo hacer esto se describe en el siguiente artículo:
Descargas/cargas: cómo entran y salen los datos de Internet
Instalar programas: un ejemplo
Conceptos básicos de navegación en el Explorador de Windows

Los consejos generales para el IDE de Arduino se pueden encontrar en el artículo ArduinoIDE - Consejos y trucos


Instalación automática a través del IDE de Arduino

Instalar una biblioteca automáticamente es la manera más fácil de instalar una biblioteca Arduino. Desafortunadamente, esto no es posible con todas las bibliotecas. Sin embargo, siempre es más fácil comprobar primero la opción de instalación automática. Si no se encuentra la biblioteca, siempre puede instalarla manualmente. Más sobre eso más adelante.

Para la instalación automática, debe cambiar a ArduinoIDE.

Ahora haga clic en "Boceto", "Incluir biblioteca" y luego en "Administrar bibliotecas"
El administrador de bibliotecas ahora se abre y verifica qué bibliotecas ya están instaladas.
Ahora puede ingresar el nombre de la biblioteca deseada en el campo de texto de arriba. Este ejemplo busca una biblioteca que contenga "Servo" en el título.
En este ejemplo, está instalada la biblioteca "Adafruit TiCoServo". Antes de la instalación, la versión de la biblioteca que se instalará se puede seleccionar en el campo desplegable.

Para instalarlo, simplemente haga clic en "Instalar" y se instalará la biblioteca seleccionada.


Instalación manual a través del Explorador de Windows

La instalación manual de una biblioteca siempre es necesaria si la biblioteca no se encontró durante la instalación automática. Incluso si desea instalar varias bibliotecas, a menudo es más fácil/rápido instalarlas "de una vez", ya que esto se hace con un proceso de copia simple.

No importa de dónde provenga la biblioteca, antes de que pueda instalarla, primero debe descargarla a su computadora.
La biblioteca Neopixel de Adafruit está instalada aquí como ejemplo.
Puede encontrarlos bajo https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel

Ahora descargue todo el contenido del directorio de GitHub. Cómo hacer esto está en el artículo. GitHub - ¿Cómo copio archivos de un GitHub a mi computadora? descrito.

Luego, descomprima el archivo zip descargado (el directorio de GitHub) en la ubicación que elija.
La información sobre cómo descomprimir un archivo se puede encontrar en el artículo ¿WinRar? ¿WinZip? Ganar qué? - Cariño, encogí los archivos.

Ahora copie o mueva la carpeta desempaquetada a la carpeta de bibliotecas de ArduinoIDE. Puede encontrar esto (a menos que haya especificado una ubicación diferente) en su carpeta Documentos.

Principalmente en:

C:\Usuarios\%NOMBRE DE USUARIO%\Documentos\Arduino\bibliotecas

Luego, debe reiniciar ArduinoIDE, si ya se está ejecutando. Esto cargará las nuevas bibliotecas y también mostrará los ejemplos existentes en ArduinoIDE. Entonces debería poder usar las bibliotecas.

Recuerde consultar la biblioteca respectiva a través de un

#incluir

en su proyecto Arduino. Esta es la única forma en que realmente puede usar las funciones de la nueva biblioteca.


Diviértete con el proyecto

Espero que todo te haya funcionado como se describe. Si no es así, o si tiene alguna pregunta o sugerencia, hágamelo saber en los comentarios. Si es necesario, lo añadiré al artículo.
Las ideas para nuevos proyectos también son siempre bienvenidas 🙂 .

P.D. Muchos de estos proyectos, sobre todo los de hardware, cuestan mucho tiempo y dinero. Por supuesto que lo hago porque me divierte, pero si te parece guay que comparta contigo la info al respecto, te agradecería una pequeña donación para el fondo del café 🙂 .

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