In de categorie Arduino vindt u alle artikelen over de constructie, werking en programmering van Arduino-microcontrollers.
Het idee voor de pxlDigit_PCB kwam bij me op tijdens het bouwen van de pxlDigit (artikel hier: https://nerdiy.de/howto-elektronik-sieben-segment-digit-pxldigit-aus-ws2812-leds-bauen/). Daar is de pxlDigit opgebouwd uit individuele WS2812 LED-segmenten. Hiervoor moeten eerst de leds in de 3D […]
Weiterlesen
De ButtonBoard PCB is mijn poging om meerdere vliegen in één klap te slaan. Enerzijds was ik altijd op zoek naar een universele en makkelijk te programmeren afstandsbediening […]
Weiterlesen
De Anemosens sensor PCB is de basis voor de sensorconstructie van Anemosens, een 3D geprinte anemometer die ik heb ontwikkeld voor de tweede versie van WinDIY. Hiervoor wordt op de printplaat […]
Weiterlesen
ESPEasy kan nu veel verschillende sensoren en/of actuatoren uitlezen (zie ook ESPEasy – Sensoren & Actuators). Met behulp van de "Regels" kan het dan lokaal op de ESP [...]
Weiterlesen
Ik heb onlangs een afzuigsysteem gebouwd voor mijn soldeerstation en de kamer van mijn 3D-printer. Het afzuigsysteem dat werd gebouwd heeft twee aansluitingen. De ene zuigt de […]
Weiterlesen
De 3D-geprinte behuizing van de "pxlDigits" was in eerste instantie niet bedoeld als "slechts" een 7-segment display met WLAN. Oorspronkelijk maakte ik een soort timer van een tweecijferig 7-segment display voor […]
Weiterlesen
Voor een ander project had ik dringend een relatief groot aantal nodig om een tijdsperiode aan te geven. Uiteindelijk heeft dit geresulteerd in dit kleine “deelproject”. Want met het hier beschreven 3D-geprinte frame […]
Weiterlesen
Er zijn enkele situaties waarin het zinvol is om een LDR op een ESP aan te sluiten. Zo kan de lichtsterkte in een ruimte relatief eenvoudig en voor weinig geld worden aangepast.
Weiterlesen
Het idee voor de pxlBlck_Pot is sterk geïnspireerd door een ontwerp dat Lukas (@i_am_lukas) maakte. Hij stemde ermee in dat ik zijn ontwerp zou doen. Nogmaals bedankt daarvoor. 🙂 Bij […]
Weiterlesen
De pxlBlck_SlotClock bestaat uit een 1×60 LED-matrix. Het kan dus de tijd weergeven volgens hetzelfde schema als een analoge klok. De kleuren van de individuele wijzers kunnen worden aangepast. […]
Weiterlesen
Ik ben begonnen met het ontwikkelen van de pxlBlcks omdat ik op zoek was naar een manier om op de hoogte te blijven van gebeurtenissen in de SmartHome. Er zijn er nu twee in […]
Weiterlesen
De instelbare draaiknoppen verschillen afhankelijk van het gebruikte type LED-matrix. Helaas is dit het geval omdat verschillende matrixafmetingen verschillende representaties mogelijk maken of niet. Om je een klein overzicht te geven […]
Weiterlesen
Dankzij wifi en dus (vaak) een internetverbinding heeft een met ESPEasy geprogrammeerde ESP8266 of ESP32 ook de mogelijkheid om de tijd weer te geven. Om dit te laten werken, moet het ophalen […]
Weiterlesen
I2C is het busprotocol of de technologie waarmee een microcontroller kan communiceren met vele sensoren of actuatoren. Dankzij de juiste software kun je ook verschillende microcontrollers aan elkaar koppelen en […]
Weiterlesen
Het feitelijke flitsen van firmwarebestanden zoals .bin-bestanden (ook "binary's" genoemd) op de Wemos D1 Mini, het NodeMcu Dev-Board of een ander bord gebaseerd op de ESP8266 gebeurt in de […]
Weiterlesen
In de artikelen Bouw je eigen retro SmartHome-display via analoge displays en Installeer en configureer ESPEasy – NerdiysPanelMeter-plug-in beschreven wat je moet doen om je eigen retro SmartHome-display te bouwen. Als nu alles […]
Weiterlesen
In het artikel NodeRed/Tasmota – Een WhatsApp(*)-pictogramlamp bouwen wordt uitgelegd hoe je je eigen WhatsApp(*)-lamp kunt bouwen. Het doel is om deze later aan je SmartHome te koppelen en bijvoorbeeld [...]
Weiterlesen
In het artikel NodeRed/Tasmota – Een Instagram(*)-icoonlamp bouwen wordt uitgelegd hoe je je eigen Instagram(*)-lamp kunt bouwen. Het doel is om deze later aan je SmartHome te koppelen en bijvoorbeeld [...]
Weiterlesen
Een ding dat ESPEasy zo praktisch en universeel maakt, is de mogelijkheid om verschillende sensoren en actuatoren via commando's uit te lezen en aan te sturen. Zeker in combinatie met passende regels […]
Weiterlesen
Naast veel belangrijke hardwarecomponenten bestaat elk project ook uit de bijbehorende software. Het is vaak minder tijdrovend om het project samen te stellen dan later om de juiste software te schrijven. Dit […]
Weiterlesen
Het mooie/praktische aan het concept achter de Arduino's is dat je in veel gevallen kunt profiteren van het werk van anderen. Het maakt bijna niet uit welke sensor je uitleest of [...]
Weiterlesen
Zeker in de open source wereld kom je bij het zoeken naar programmacode vroeg of laat GitHub, GitLab of iets dergelijks tegen met “Git” in de naam. Daarachter staan verschillende […]
Weiterlesen
De ESP8266 is de laatste jaren steeds meer uitgegroeid tot de universele bos- en weide-microcontroller die in bijna elk project kan worden gebruikt. Een microcontroller voor ~2€ inclusief WLAN en met […]
Weiterlesen
Naast de hardware is de juiste software voor uw project natuurlijk net zo belangrijk. Een praktische en universeel toepasbare firmware voor de bos- en weidenmicrocontroller ESP8266 is de Tasmota-firmware. Hierdoor kan […]
Weiterlesen
Onlangs, tijdens het opruimen van de kelder, vond ik een oud bedieningspaneel met oude analoge displays. Dit bracht me op het idee dat je deze advertenties op de een of andere manier zou moeten kunnen gebruiken […]
Weiterlesen
Onlangs vond ik de hieronder afgebeelde glazen pot in de schappen van een grote Zweedse meubelwinkel. Weckpotten zijn geen Zweedse uitvinding. Ik zou bijna zeggen dat ergens in elke […]
Weiterlesen
De Sonoff 433Mhz RF Bridge is een goedkope manier om apparaten aan te sturen die met elkaar communiceren via de 433Mhz radiofrequentie. In principe is het, zoals de naam al doet vermoeden, een […]
Weiterlesen
U kunt gratis weergegevens verkrijgen via de OpenWeatherMap.org-service. Om automatisch toegang te krijgen tot deze service - bijvoorbeeld vanuit NodeRed of vanaf een Arduino [...]
Weiterlesen
Elk Arduino-bord wordt normaal gesproken geprogrammeerd via de seriële interface. Maar niet alleen de programmacode kan naar de Arduino worden overgebracht. Besturingscommando's kunnen ook naar de Arduino worden gestuurd […]
Weiterlesen
Om de reeks van de Löffel-artikelen wat completer te maken, wil ik in dit artikel kort uitleggen hoe verder te gaan met de installatie van programma's en waar rekening mee moet worden gehouden […]
Weiterlesen